На первом уроке будет дано определение, что такое JavaFX, для чего используется, и какие аналоги существуют. Вы разберетесь с Rich Internet Application: что это такое, какие приложения могут быть RIA, а также получите документацию и учебные материалы по теме урока.

В этом уроке автор предлагает рассмотреть примеры, позволяющие оценить возможности платформы JavaFX, чтобы вы могли понять, как может работать приложение, как запускается браузерный и десктопный вариант. Примеры будут заимствоваться с jfx-wiki и с официального сайта Oracle.

Третья лекция посвящена пониманию разницы между похожими инструментами: Swing и JavaFX. Из-за того, что JavaFX позиционируется, как замена Swing, в проектах лучше использовать первый инструмент, но и Swing списывать со счетов еще рано. Автор покажет отличительные особенности каждого продукта и плавно подведет к началу практических занятий.

Еще немного теории, забытой на прошлых уроках. Вы рассмотрите несколько понятных презентаций, которые внесут ясность в некоторые моменты изучения платформы, чтобы четче понимать ее возможности.

В этом уроке вы создадите простейший проект на JavaFX, запустите его и попробуете себя в роли разработчика GUI. Весь интерфейс создается в коде. Программа будет запускаться, как обычный проект, а в качестве IDE используется IntelliJ IDEA.

Данный урок является логическим продолжением прошлого, только в этом уроке вы научитесь создавать приложения с использованием FXML. При таком подходе весь пользовательский интерфейс описывается в XML файле, а не в Java-коде.

Перед тем, как перейти к следующему этапу обучения, автор предлагает рассмотреть полезный инструмент – Scene Builder. Чтобы не прописывать все теги руками и сразу иметь представление о расположении элементов на экране рассматриваемый инструмент подходит как нельзя кстати.

Scene Builder показывает информацию во всех средах разработки не совсем корректно. В этой короткой лекции вы узнаете, как правильнее его использовать в реальных проектах.

Вы будете постоянно работать с классами stage и scene, поэтому очень важно хорошенько понять значение и назначение этих объектов. Кроме описанных понятий, в этом уроке рассматривается класс Node, понятие SceneGraph и дерево компонентов.

В прошлых уроках вы научились создавать пользовательский интерфейс различными способами, а теперь пришло время узнать, как подключать файлы стилей для придания приложению красоты и уникальности.

В JavaFX обработка событий происходит так же легко, как и в Swing, но знать этот процесс все равно необходимо. Вариантов создания обработчиков много, поэтому на этом уроке рассматриваются самые распространенные из них.

Перед тем, как приступить к более насыщенной практике, автор предлагает рассмотреть онлайн сервисы для проектирования GUI в графическом представлении. Вы научитесь создавать макеты будущих приложений в сервисе moqups.

На прошлом уроке было дано домашнее задание, в котором необходимо нарисовать интерфейс для программы “Адресная книга” в сервисе moqups. Требовалось определиться с выбором компонентов из палитры и организовать хранение данных в коллекции. Эта лекция посвящена разбору домашнего задания.

В этом уроке вы узнаете, как импортировать сторонний макет (в нашем случае moqups) в Scene Builder. Автор объясняет, как выбрать правильный компонент для построения GUI и рассказывает о контроле TableView, который используется в проекте.

На прошлых уроках вы создали свое первое приложение на JavaFX, но его нужно немного модернизировать и добавить резиновый макет для удобства использования на разных девайсах. Для создания резинового макета будет применяться контейнер AnchorPane.

В конце прошлого урока было выдано новое домашнее задание, направленное на закрепление полученных знаний. Автор в этой лекции покажет, как нужно было выполнить домашнее задание, и разъяснит все по каждому пункту.

В этом уроке вы узнаете, что такое модальные окна, научитесь использовать объект Node, а также примените вызов модального окна в вашем проекте для редактирования данных.

Здесь вы узнаете об интересной возможности, которая есть внутри JavaFX – аннотация @FXML. Она позволяет связывать компоненты интерфейса из файла FXML с объектами кода контроллера.

Для закрепления темы аннотации, в конце предыдущей лекции было выдано домашнее задание, в котором нужно добавить атрибут fx:id для всех компонентов FXML и создать соответствующие объекты в контроллерах. Автор курса показывает, как можно было добиться поставленной цели.

Проект любого размера всегда начинается с функционала. К написанию нужно подходить серьезно и грамотно использовать ООП-подход – вначале делается абстракция, а потом реализация. На этой лекции рассматривается профессиональный подход к проектированию любого приложения.

В домашнем задании к этому уроку нужно было создать интерфейс в коде, организовать методы добавления, удаления и изменения данных, а также создать класс Person c нужными полями и геттерами / сеттерами. Автор все доходчиво объясняет.

На прошлых уроках вы создавали программный интерфейс, и теперь пришло время его реализовать. В этой лекции, как всегда, будет повторение пройденного материала, создание интерфейса и проверка его работы, а также дебаг работающего проекта.

На самостоятельное изучение автор курса выдал вам точки остановки. В качестве практического задания нужно было реализовать методы печати всех записей в консоль и заполнение коллекций тестовыми данными. Все моменты из практики преподаватель разберет на этом уроке.

Теперь нужно разобраться, как заполнять таблицу или компонент TableView данными из коллекции. В урок входит рассмотрение других типов коллекций, предусмотренных для работы с TableView, таких как initialize(), ObservableListWrapper и PropertyValueFactory.

Разбираем домашнее задание. Из четырех задач была одна практическая – реализация слушателя по мануалу из java2s. Автор, как всегда, покажет решение всех задач и сделает акценты на важных нюансах.

Для того чтобы узнать какую кнопку нажал пользователь или какую запись в таблице он выбрал, важно понимать механизмы производимых действий. На этом уроке вы узнаете, как определить нажатие кнопки, как получить id компонента и т. д.

В этом уроке доработка проекта продолжается, и вы реализуете метод редактирования данных. Также рассмотрите класс StringProperty, научитесь реализовывать автоматическое обновление таблицы.

Домашнее задание по доработке функционала проекта. Преподаватель реализует удаление и добавление записи, и научит, как сделать так, чтобы по двойному клику открывалось окно редактирования.

В этом уроке вы разберетесь, как добавить возможность поддержки нескольких языков приложения. Рассмотрите понятия internationalization, localization и globalization. Научитесь добавлять в проект переводы, объекты Locale и переключение языка.

В домашнем задании прошлого урока вам нужно было прочитать дополнительный материал про объекты Locale, файлы локализации Scene Builder и массу документации по среде IDEA. В качестве практики – сделать перевод компонентов и импортировать его в проект.

Эта лекция научит вас подключать дополнительные библиотеки компонентов. Данные дополнения важны в реальных проектах т. к. довольно часто решить задачу стандартными способами не представляется возможным.

В конце прошлого урока автор дал задание подключить библиотеки ControlsFX для функционирования поиска. Нужно было использовать компонент CustomTextField для очистки поля. В ролике вы увидите вариант реализации этого задания.

В этой лекции вы узнаете, как добавить .jar-файл, выводящий на экран диалоговые окна в вашем приложении. Это дополнение может показывать сообщения пользователям, если произошла ошибка при вводе или проблема с данными.

В последнем видео курса вы реализуете динамическое переключение локали, чтобы одновременно с этим изменялись все надписи графического интерфейса в зависимости от выбранного языка.

Вы пропустили

AEGIS Algorithms Android Angular Apache Airflow Apache Druid Apache Flink Apache Spark API API Canvas AppSec Architecture Artificial Intelligence Astro Authentication Authorization AutoGPT AWS AWS Aurora AWS Boto3 AWS EC2 AWS Lambda Azure Babylon.js Backend bash Beautiful Soup Bento UI Big Data Binary Tree Browser API Bun Career Cassandra Charts ChatGPT Chrome Extension Clean Code CLI ClickHouse Coding Codux Combine Compose Computer Context Fusion Copilot Cosmo Route CProgramming cron Cryptography CSS CTF Cypress DALL-E Data Analysis Data science Database dbt dbt Cloud deno Design Design Patterns Detekt Development Distributed Systems Django Docker Docker Hub Drizzle DRY DuckDB Express FastAPI Flask Flutter For Beginners Front End Development Game Development GCN GCP Geospatial Git GitHub Actions GitHub Pages Gitlab GMS GoFr Golang Google Google Sheets Google Wire GPT-3 GPT3 Gradio Gradle Grafana Graphic Design GraphQL gRPC Guidance HMS Hotwire HTML Huawei HuggingFace IndexedDB InfoSec Interview iOS Jackknife Java JavaScript Jetpack Compose JSON Kafka Kotlin Kubernetes LangChain Laravel Linux LlaMA LLM localStorage Logging Machine Learning Magento Math Mermaid Micro Frontends Mobile Mobile App Development mondayDB MongoDB Mongoose MySQL Naming NestJS NET NetMock Networks NextJS NLP Node.js Nodejs NoSQL NPM OOP OpenAI OTP Pandas PDF PHP Playwright Plotly Polars PostgreSQL Prefect Productivity Programming Prometheus Puppeteer Pushover Python Pytorch Quarkus Rabbitmq RAG Ramda Raspberry Pi React React Native Reactor Redis REST API Revolut Riverpod RProgramming Ruby Ruby on Rails Rust Scalene SCDB ScyllaDB Selenium Servers Sklearn SLO SnowFlake Snowkase Software Architecture Software Development Solara Solid Spring Boot SQL SQLite Streamlit SudoLang Supabase Swift SwiftUI Tailwind CSS Taipy Terraform Testing Transformers TURN TypeScript Ubuntu UI Design Unix UX UX Design Vim Vite VSCode Vue Web Architecture Web Components Web Development Web Frameworks Web Scraping Web-разработка Webassembly Websocket Whisper Widgets WordPress YAML YouTube Zed Наука о данных Разное Тренды

Как исследовать и визуализировать данные МО для обнаружения объектов на изображениях